Maksullinen

赢了嫩模 输了不活 All In Everyday - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

赢了嫩模 输了不活 All In Everyday

Pelistä

$8.99

17.12.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Pelistä

$8.99

17.12.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Toivelista julkaisupäivänä 2024-12-17
0.1K
Toivelistan konversio30 päivää julkaisun jälkeen
494%
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €8.79. USD-viite: $8.99.

GameSensor 2026-06-09. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2024-12-17) Steamin EUR-taso on liikkunut ~67%.

赢了嫩模 输了不活 All In Everyday: «EUR fi-sivusto» 2026-06-09 €8.79, USD $8.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~67% (lähtö 2024-12-17).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „赢了嫩模 输了不活 All In Everyday”-sivulla?
2026-06-09: ~€8.79 kieliin sidotulle kaupalle + $8.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma 赢了嫩模 输了不活 All In Everyday näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu 赢了嫩模 输了不活 All In Everyday kohdalla?
2024-12-17 → viimeisin snapshot EUR: ~67%.

Tiedot


赢了嫩模 输了不活 All In Everyday julkaistiin Steamissa 17. joulukuuta 2024 ja on ollut saatavilla alustalla jo 6 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän 星辰重工StellaGames 4. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten 赢了嫩模 输了不活 All In Everyday sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: perinteinen kiina, brasilianportugali, bulgaria. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Aiemman pelin Life's Short 人生苦短 kanssa verrattuna 赢了嫩模 输了不活 All In Everyday saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 0 % korkeampi verrattuna peliin Life's Short 人生苦短 samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 1323 % alhaisempi verrattuna kehittäjän 星辰重工StellaGames viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan 星辰重工StellaGames katalogissa 赢了嫩模 输了不活 All In Everyday sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.