INSIDE LIGHT - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot
Kategoriasijoituksen historia -
Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan
Aluekatsaus ja UKK
Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)
Pikavastaukset
- Miten myynti ja brutto lasketaan?
- Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
- Missä kielijakauma INSIDE LIGHT näkyy?
- Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
- Oliko INSIDE LIGHT EA:ssa Steamissa?
- Kyllä: EA 2020-08-20; julkaisuikkuna 2020-11-23; vertaa tuloksia.
Tiedot
INSIDE LIGHT julkaistiin Steamissa 20. elokuuta 2020 ja on ollut saatavilla alustalla jo 10 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.
Kyseessä on kehittäjän LOSEDEAD 6. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten INSIDE LIGHT sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.
Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, japani, venäjä. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.
Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Aiemman pelin Dark Running kanssa verrattuna INSIDE LIGHT saa alhaisempi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 348 % korkeampi verrattuna peliin Dark Running samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 163 % korkeampi verrattuna kehittäjän LOSEDEAD viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan LOSEDEAD katalogissa INSIDE LIGHT sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

INSIDE LIGHT: Early Access 2020-08-20, versio 1.0 2020-11-23; vertaa ikkunoita erikseen.