Maksullinen

I WILL BE THERE - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

I WILL BE THERE

Pelistä

$2.99

14.2.2023

Tayfun Tuna

Tayfun Tuna

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(47)

Pelistä

$2.99

Tayfun Tuna

Tayfun Tuna

14.2.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(47)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$10K$10K
Myydyt kappaleet
2K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €2.99. USD-viite: $2.99.

GameSensor 2026-06-17. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2023-02-14) Steamin EUR-taso on liikkunut ~-63%.

I WILL BE THERE: «EUR fi-sivusto» 2026-06-17 €2.99, USD $2.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~-63% (lähtö 2023-02-14).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „I WILL BE THERE”-sivulla?
2026-06-17: ~€2.99 kieliin sidotulle kaupalle + $2.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma I WILL BE THERE näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu I WILL BE THERE kohdalla?
2023-02-14 → viimeisin snapshot EUR: ~-63%.

Tiedot


I WILL BE THERE julkaistiin Steamissa 14. helmikuuta 2023 ja on ollut saatavilla alustalla jo 4 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Tayfun Tuna 4. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten I WILL BE THERE sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: turkki, englanti, venäjä. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Aiemman pelin Epics of Distant Realm: Holy Return kanssa verrattuna I WILL BE THERE saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 394 % alhaisempi verrattuna peliin Epics of Distant Realm: Holy Return samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 137 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Tayfun Tuna viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Tayfun Tuna katalogissa I WILL BE THERE sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.