Maksullinen

契约唤灵师 - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

契约唤灵师

Pelistä

$0

9.11.2021

五五开工作室

五五开工作室

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(171)

Pelistä

$0

五五开工作室

五五开工作室

9.11.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(171)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$50K$30K
Myydyt kappaleet
5K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

GameSensor 2026-06-12. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Pikavastaukset

Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma 契约唤灵师 näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


契约唤灵师 julkaistiin Steamissa 9. marraskuuta 2021 ja on ollut saatavilla alustalla jo 7 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän 五五开工作室 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten 契约唤灵师 sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: perinteinen kiina, venäjä, englanti. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on kohtalainen. Kokonaismyynti on 100 % alhaisempi verrattuna kehittäjän 五五开工作室 viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan 五五开工作室 katalogissa 契约唤灵师 sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.