Maksullinen

RocketMouse - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

RocketMouse

Pelistä

$39.99

30.12.2022

Stick

Stick

(0)

Pelistä

$39.99

Stick

Stick

30.12.2022

(0)

Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia kesäkuu 2026
Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

GameSensor 2026-07-14. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Pikavastaukset

Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma RocketMouse näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


RocketMouse julkaistiin Steamissa 30. joulukuuta 2022 ja on ollut saatavilla alustalla jo 7 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin kesäkuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Stick 3. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten RocketMouse sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: kreikka, yksinkertaistettu kiina, perinteinen kiina. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Aiemman pelin Stick figure fight kanssa verrattuna RocketMouse saa alhaisempi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin % verrattuna peliin samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 0 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Stick viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Stick katalogissa RocketMouse sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.