Maksullinen Belgium

Divinity: Original Sin (Classic) - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

Divinity: Original Sin (Classic)

Pelistä

$0

17.1.2014 EARLY ACCESS
30.6.2014 FULL RELEASE

Larian Studios

Larian Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

Pelistä

$0

Larian Studios

Larian Studios

17.1.2014 EARLY ACCESS
30.6.2014 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$40K$20K
Myydyt kappaleet
700K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

GameSensor 2026-06-13. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Divinity: Original Sin (Classic): Early Access 2014-01-17, versio 1.0 2014-06-30; vertaa ikkunoita erikseen.

Kehittäjä/julkaisijamaat: Belgium - usein linjassa arvostelu-/toivelistapiikkien kanssa.

Pikavastaukset

Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma Divinity: Original Sin (Classic) näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Oliko Divinity: Original Sin (Classic) EA:ssa Steamissa?
Kyllä: EA 2014-01-17; julkaisuikkuna 2014-06-30; vertaa tuloksia.

Tiedot


Divinity: Original Sin (Classic) julkaistiin Steamissa 17. tammikuuta 2014 ja on ollut saatavilla alustalla jo 5 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Larian Studios 5. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Divinity: Original Sin (Classic) sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: venäjä, englanti, turkki. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on positiivinen. Aiemman pelin Divinity: Dragon Commander kanssa verrattuna Divinity: Original Sin (Classic) saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 10498 % alhaisempi verrattuna peliin Divinity: Dragon Commander samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 784192 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Larian Studios viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Larian Studios katalogissa Divinity: Original Sin (Classic) sijoittuu tällä hetkellä sijalle 8 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.