Maksullinen Japan

BrokenLore: DON'T WATCH - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

BrokenLore: DON'T WATCH

Pelistä

$8.99

24.4.2025

Serafini Productions

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(450)

Pelistä

$8.99

Serafini Productions

24.4.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(450)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$90K$50K
Brutto toukokuu 2026 Netto toukokuu 2026
Myydyt kappaleet
10K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Toivelista julkaisupäivänä 2025-04-24
22K
Toivelistan konversio30 päivää julkaisun jälkeen
32%
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €8.79. USD-viite: $8.99.

GameSensor 2026-06-06. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2025-04-25) Steamin EUR-taso on liikkunut ~11%.

BrokenLore: DON'T WATCH: «EUR fi-sivusto» 2026-06-06 €8.79, USD $8.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~11% (lähtö 2025-04-25).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „BrokenLore: DON'T WATCH”-sivulla?
2026-06-06: ~€8.79 kieliin sidotulle kaupalle + $8.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma BrokenLore: DON'T WATCH näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu BrokenLore: DON'T WATCH kohdalla?
2025-04-25 → viimeisin snapshot EUR: ~11%.

Tiedot


BrokenLore: DON'T WATCH julkaistiin Steamissa 31. tammikuuta 2025 ja on ollut saatavilla alustalla jo 5 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Serafini Productions 2. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten BrokenLore: DON'T WATCH sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, perinteinen kiina, venäjä. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on positiivinen. Aiemman pelin BrokenLore: LOW kanssa verrattuna BrokenLore: DON'T WATCH saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 100 % alhaisempi verrattuna peliin BrokenLore: LOW samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 121 % korkeampi verrattuna kehittäjän Serafini Productions viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Serafini Productions katalogissa BrokenLore: DON'T WATCH sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.