Maksullinen Japan

VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END

Pelistä

$13.99

11.6.2025

Bushiroad Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(86)

Pelistä

$13.99

Bushiroad Inc.

11.6.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(86)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$30K$20K
Brutto toukokuu 2026 Netto toukokuu 2026
Myydyt kappaleet
2K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Toivelista julkaisupäivänä 2025-06-11
1.5K
Toivelistan konversio30 päivää julkaisun jälkeen
37%
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €13.65. USD-viite: $13.99.

GameSensor 2026-06-19. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END: «EUR fi-sivusto» 2026-06-19 €13.65, USD $13.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Kehittäjä/julkaisijamaat: Japan - usein linjassa arvostelu-/toivelistapiikkien kanssa.

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END”-sivulla?
2026-06-19: ~€13.65 kieliin sidotulle kaupalle + $13.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END julkaistiin Steamissa 28. helmikuuta 2025 ja on ollut saatavilla alustalla jo 4 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän 株式会社ヘッドロック 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: perinteinen kiina, japani, englanti. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Kokonaismyynti on 100 % alhaisempi verrattuna kehittäjän 株式会社ヘッドロック viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Bushiroad Inc. katalogissa VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END sijoittuu tällä hetkellä sijalle 15 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.