Maksullinen

DEBUG DEADLINE - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

DEBUG DEADLINE

Pelistä

$4.99

16.12.2024

OTL GAME

OTL GAME

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(67)

Pelistä

$4.99

OTL GAME

OTL GAME

16.12.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(67)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$10K>$5K
Myydyt kappaleet
2K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Toivelista julkaisupäivänä 2024-12-16
0.4K
Toivelistan konversio30 päivää julkaisun jälkeen
211%
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €4.99. USD-viite: $4.99.

GameSensor 2026-06-16. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2024-12-16) Steamin EUR-taso on liikkunut ~11%.

DEBUG DEADLINE: «EUR fi-sivusto» 2026-06-16 €4.99, USD $4.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~11% (lähtö 2024-12-16).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „DEBUG DEADLINE”-sivulla?
2026-06-16: ~€4.99 kieliin sidotulle kaupalle + $4.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma DEBUG DEADLINE näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu DEBUG DEADLINE kohdalla?
2024-12-16 → viimeisin snapshot EUR: ~11%.

Tiedot


DEBUG DEADLINE julkaistiin Steamissa 30. marraskuuta 2024 ja on ollut saatavilla alustalla jo 7 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän OTL GAME 2. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten DEBUG DEADLINE sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: japani, englanti, korea. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Aiemman pelin Love Love School Days kanssa verrattuna DEBUG DEADLINE saa alhaisempi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 2259 % alhaisempi verrattuna peliin Love Love School Days samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 1180 % alhaisempi verrattuna kehittäjän OTL GAME viimeisten 2 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan OTL GAME katalogissa DEBUG DEADLINE sijoittuu tällä hetkellä sijalle 2 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.