Maksullinen

VR Basketball: Training Challenge - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

VR Basketball: Training Challenge

Pelistä

$9.99

20.1.2025

Revino Games

iottech

(1)

Pelistä

$9.99

Revino Games

iottech

20.1.2025

(1)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Toivelista julkaisupäivänä 2025-01-20
0.1K
Toivelistan konversio30 päivää julkaisun jälkeen
37%
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €9.75. USD-viite: $9.99.

GameSensor 2026-06-08. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2025-01-21) Steamin EUR-taso on liikkunut ~25%.

VR Basketball: Training Challenge: «EUR fi-sivusto» 2026-06-08 €9.75, USD $9.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~25% (lähtö 2025-01-21).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „VR Basketball: Training Challenge”-sivulla?
2026-06-08: ~€9.75 kieliin sidotulle kaupalle + $9.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma VR Basketball: Training Challenge näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu VR Basketball: Training Challenge kohdalla?
2025-01-21 → viimeisin snapshot EUR: ~25%.

Tiedot


VR Basketball: Training Challenge julkaistiin Steamissa 20. tammikuuta 2025 ja on ollut saatavilla alustalla jo 5 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Revino Games 2. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten VR Basketball: Training Challenge sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: venäjä, brasilianportugali, bulgaria. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Aiemman pelin Virtual Sniper kanssa verrattuna VR Basketball: Training Challenge saa alhaisempi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 1282 % alhaisempi verrattuna peliin Virtual Sniper samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 305 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Revino Games viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan iottech katalogissa VR Basketball: Training Challenge sijoittuu tällä hetkellä sijalle 3 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.