Maksullinen

Why Jump - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

Why Jump

Pelistä

$1

29.4.2025

Doyan

Doyan

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Pelistä

$1

Doyan

Doyan

29.4.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading

Päivittäinen toivelista

Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €1.09. USD-viite: $1.00.

GameSensor 2026-06-20. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Why Jump: «EUR fi-sivusto» 2026-06-20 €1.09, USD $1.00. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „Why Jump”-sivulla?
2026-06-20: ~€1.09 kieliin sidotulle kaupalle + $1.00 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma Why Jump näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


Why Jump julkaistiin Steamissa 28. huhtikuuta 2025 ja on ollut saatavilla alustalla jo 2 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Doyan 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Why Jump sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: perinteinen kiina, englanti, korea. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Kokonaismyynti on 100 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Doyan viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Doyan katalogissa Why Jump sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.