Maksullinen

Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge

Pelistä

$0.99

30.1.2026

Aleksa Racovic

Aleksa Racovic

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Pelistä

$0.99

Aleksa Racovic

Aleksa Racovic

30.1.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Brutto toukokuu 2026 Netto toukokuu 2026
Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €0.99. USD-viite: $0.99.

GameSensor 2026-06-11. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Ensimmäisestä tallenteesta (2026-01-31) Steamin EUR-taso on liikkunut ~68%.

Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge: «EUR fi-sivusto» 2026-06-11 €0.99, USD $0.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

Vanhimmasta kerroksesta EUR-listahinta on siirtynyt ~68% (lähtö 2026-01-31).

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge”-sivulla?
2026-06-11: ~€0.99 kieliin sidotulle kaupalle + $0.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Kuinka paljon EUR-lista heiluu Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge kohdalla?
2026-01-31 → viimeisin snapshot EUR: ~68%.

Tiedot


Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge julkaistiin Steamissa 30. tammikuuta 2026 ja on ollut saatavilla alustalla jo 5 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Aleksa Racovic 6. julkaistu peli ja 3. julkaisu viimeisen 12 kuukauden aikana. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, brasilianportugali, bulgaria. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Aiemman pelin Crystal Garden kanssa verrattuna Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 100 % alhaisempi verrattuna peliin Fruit Slide samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 268 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Aleksa Racovic viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Aleksa Racovic katalogissa Deep Sea Bubble Shooter: Reflex Challenge sijoittuu tällä hetkellä sijalle 6 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.