Maksullinen

inVR - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

inVR

Pelistä

Ilmainen pelata alkaen 2016-12-23
$0 ennen 2026-06-21

23.12.2016

inVR, Inc.

inVR, Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Pelistä

Ilmainen pelata alkaen 2016-12-23
$0 ennen 2026-06-21

inVR, Inc.

inVR, Inc.

23.12.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Myydyt kappaleet
>1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

GameSensor 2026-06-21. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Pikavastaukset

Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma inVR näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


inVR julkaistiin Steamissa 23. joulukuuta 2016 ja on ollut saatavilla alustalla jo 6 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän inVR, Inc. 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten inVR sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: saksa, englanti, brasilianportugali. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Kokonaismyynti on 0 % alhaisempi verrattuna kehittäjän inVR, Inc. viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan inVR, Inc. katalogissa inVR sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.