Maksullinen

Loot or Die - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

Loot or Die

Pelistä

$1.99

13.9.2016

Chris Antoni

Chris Antoni

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(42)

Pelistä

$1.99

Chris Antoni

Chris Antoni

13.9.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(42)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Myydyt kappaleet
3K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

USD reference: $1.99.

GameSensor 2026-06-07. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „Loot or Die”-sivulla?
2026-06-07: vain USD (~$1.99) tallennettu; alueellinen sarake tyhjä, interpolointi USD-historiasta.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma Loot or Die näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.

Tiedot


Loot or Die julkaistiin Steamissa 13. syyskuuta 2016 ja on ollut saatavilla alustalla jo 9 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Chris Antoni 2. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Loot or Die sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, espanja, turkki. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on melko positiivinen. Aiemman pelin Fright Light kanssa verrattuna Loot or Die saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 182 % korkeampi verrattuna peliin Fright Light samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 218 % korkeampi verrattuna kehittäjän Chris Antoni viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Chris Antoni katalogissa Loot or Die sijoittuu tällä hetkellä sijalle 5 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.