Maksullinen

I was rebuilt - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

I was rebuilt

Pelistä

$3.99

2.4.2017 EARLY ACCESS
28.6.2018 FULL RELEASE

Eternal CODE Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Pelistä

$3.99

Eternal CODE Studio

2.4.2017 EARLY ACCESS
28.6.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
>$5K>$5K
Myydyt kappaleet
1K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €3.29. USD-viite: $3.99.

GameSensor 2026-06-13. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

I was rebuilt: «EUR fi-sivusto» 2026-06-13 €3.29, USD $3.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

I was rebuilt: Early Access 2017-04-02, versio 1.0 2018-06-28; vertaa ikkunoita erikseen.

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „I was rebuilt”-sivulla?
2026-06-13: ~€3.29 kieliin sidotulle kaupalle + $3.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma I was rebuilt näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Oliko I was rebuilt EA:ssa Steamissa?
Kyllä: EA 2017-04-02; julkaisuikkuna 2018-06-28; vertaa tuloksia.

Tiedot


I was rebuilt julkaistiin Steamissa 2. huhtikuuta 2017 ja on ollut saatavilla alustalla jo 2 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Alejandro Ibrahim Ojea 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten I was rebuilt sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, venäjä, espanja. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Kokonaismyynti on 307 % korkeampi verrattuna kehittäjän Alejandro Ibrahim Ojea viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Eternal CODE Studio katalogissa I was rebuilt sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.