Maksullinen Cyprus

while True: learn() - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot

while True: learn()

Pelistä

$12.99

28.3.2018 EARLY ACCESS
17.1.2019 FULL RELEASE

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Pelistä

$12.99

Luden.io

Luden.io

28.3.2018 EARLY ACCESS
17.1.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Bruttotulot yhteensäNettotulot yhteensä
$3M$2M
Brutto toukokuu 2026 Netto toukokuu 2026
Myydyt kappaleet
300K
Uusia omistajia toukokuu 2026
Myynti
Loading

Kategoriasijoituksen historia -

Omistajat

Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan

Loading
Tue meitä PATREON
Tue

Aluekatsaus ja UKK

Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)

EUR fi-sivusto: €10.79. USD-viite: $12.99.

GameSensor 2026-06-08. Listahinnat ilman veroja; kassasumma voi erota.

while True: learn(): «EUR fi-sivusto» 2026-06-08 €10.79, USD $12.99. Tasot syötetään arvosteluihin perustuvaan bruttomalliin.

while True: learn(): Early Access 2018-03-28, versio 1.0 2019-01-17; vertaa ikkunoita erikseen.

Pikavastaukset

Minkä listatason GameSensor näyttää „while True: learn()”-sivulla?
2026-06-08: ~€10.79 kieliin sidotulle kaupalle + $12.99 USD - ennen ALV:aa ja kampanjoita.
Miten myynti ja brutto lasketaan?
Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
Missä kielijakauma while True: learn() näkyy?
Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Oliko while True: learn() EA:ssa Steamissa?
Kyllä: EA 2018-03-28; julkaisuikkuna 2019-01-17; vertaa tuloksia.

Tiedot


while True: learn() julkaistiin Steamissa 28. maaliskuuta 2018 ja on ollut saatavilla alustalla jo 3 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin 1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta $10K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.

Kyseessä on kehittäjän Luden.io 5. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten while True: learn() sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.

Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, perinteinen kiina, venäjä. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.

Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on positiivinen. Aiemman pelin VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator kanssa verrattuna while True: learn() saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 6262 % korkeampi verrattuna peliin VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 346 % korkeampi verrattuna kehittäjän Luden.io viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Luden.io katalogissa while True: learn() sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Laskelmissa huomioidaan vain pelin perusversion myynti; DLC-myynti ja sovelluksen sisäiset ostot eivät sisälly.