MarionetteAI - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot
Pelistä
Pelistä
Kategoriasijoituksen historia -
Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan
Aluekatsaus ja UKK
Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)
Pikavastaukset
- Miten myynti ja brutto lasketaan?
- Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
- Missä kielijakauma MarionetteAI näkyy?
- Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
- Oliko MarionetteAI EA:ssa Steamissa?
- Kyllä: EA 2017-06-28; julkaisuikkuna 2017-11-20; vertaa tuloksia.
Tiedot
MarionetteAI julkaistiin Steamissa 28. kesäkuuta 2017 ja on ollut saatavilla alustalla jo 9 vuotta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.
Kyseessä on kehittäjän Tsunehiko Shimazu 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten MarionetteAI sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.
Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: japani, brasilianportugali, bulgaria. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.
Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on melko positiivinen. Kokonaismyynti on 357 % korkeampi verrattuna kehittäjän Tsunehiko Shimazu viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Tsunehiko Shimazu katalogissa MarionetteAI sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

MarionetteAI: Early Access 2017-06-28, versio 1.0 2017-11-20; vertaa ikkunoita erikseen.