Substance Designer 2018 - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot
Pelistä
Pelistä
Kategoriasijoituksen historia -
Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan
Aluekatsaus ja UKK
Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)
Pikavastaukset
- Miten myynti ja brutto lasketaan?
- Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
- Missä kielijakauma Substance Designer 2018 näkyy?
- Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Tiedot
Substance Designer 2018 julkaistiin Steamissa 22. marraskuuta 2017 ja on ollut saatavilla alustalla jo 7 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.
Kyseessä on kehittäjän Allegorithmic 3. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Substance Designer 2018 sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.
Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, perinteinen kiina, venäjä. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.
Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on melko positiivinen. Aiemman pelin Substance Painter 2018 kanssa verrattuna Substance Designer 2018 saa alhaisempi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 366 % alhaisempi verrattuna peliin Substance B2M3 samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 197 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Allegorithmic viimeisten 3 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Allegorithmic katalogissa Substance Designer 2018 sijoittuu tällä hetkellä sijalle 5 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.
