Hyper Train Corporation - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot
Pelistä
Pelistä
Kategoriasijoituksen historia -
Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan
Aluekatsaus ja UKK
Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)
Pikavastaukset
- Miten myynti ja brutto lasketaan?
- Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
- Missä kielijakauma Hyper Train Corporation näkyy?
- Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
Tiedot
Hyper Train Corporation julkaistiin Steamissa 18. kesäkuuta 2018 ja on ollut saatavilla alustalla jo 8 vuotta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.
Kyseessä on kehittäjän Tap by Tap 8. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Hyper Train Corporation sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.
Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, perinteinen kiina, saksa. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.
Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on negatiivinen. Aiemman pelin Flaming Pixels kanssa verrattuna Hyper Train Corporation saa korkeampi arvion käyttäjiltä. Myynti on noin 784 % korkeampi verrattuna peliin Flaming Pixels samassa ajanjaksossa julkaisun jälkeen. Kokonaismyynti on 171 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Tap by Tap viimeisten 4 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Tap by Tap katalogissa Hyper Train Corporation sijoittuu tällä hetkellä sijalle 7 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.
