Super Realistic Autocross - Steam-kappalemyynti ja tulotilastot
Pelistä
Pelistä
Kategoriasijoituksen historia -
Steam-myyntikopiot ja liikevaihto pelaajan kielen mukaan
Aluekatsaus ja UKK
Steamin listahinta (tähän kielinäkymään sidottu taso)
Pikavastaukset
- Miten myynti ja brutto lasketaan?
- Malli: arvostelumäärät, kielet, valuuttahistoria, ilmaiset/maksulliset jaksot - ei Valven virallisia lukuja. Katso indie-opas.
- Missä kielijakauma Super Realistic Autocross näkyy?
- Yläpuolen „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; painot aluemallissa.
- Oliko Super Realistic Autocross EA:ssa Steamissa?
- Kyllä: EA 2019-04-04; julkaisuikkuna 2019-08-06; vertaa tuloksia.
Tiedot
Super Realistic Autocross julkaistiin Steamissa 4. huhtikuuta 2019 ja on ollut saatavilla alustalla jo 2 kuukautta. GameSensorin tietojen mukaan pelistä myytiin toukokuu 2026 aikana noin >1K kappaletta Steamissa, ja kokonaisliikevaihto (Steam revenue) oli arviolta >$5K. Nämä luvut kuvaavat hyvin pelin Steam sales -tasoja ja copies sold -määrää.
Kyseessä on kehittäjän Doonamai, LLC 1. julkaistu peli. Vertailu muihin saman studion peleihin auttaa ymmärtämään, miten Super Realistic Autocross sijoittuu PC-markkinoilla ja Steamin katalogissa.
Steamin pelaajakunta käyttää useita eri käyttöliittymäkieliä. Tärkeimmät pelaajien kielet ovat: englanti, saksa, brasilianportugali. Kielijakauma vaikuttaa ostopäätöksiin, alueelliseen kysyntään ja lokalisoinnin tarpeeseen, joten se on tärkeä osa Steam sales-, copies sold- ja player stats -analyysiä.
Tämänhetkinen käyttäjäarvosana Steamissa on erittäin positiivinen. Kokonaismyynti on 100 % alhaisempi verrattuna kehittäjän Doonamai, LLC viimeisten 1 maksullisen pelin keskiarvoon. Julkaisijan Doonamai, LLC katalogissa Super Realistic Autocross sijoittuu tällä hetkellä sijalle 1 Steamin tuottoisimpien projektien joukossa.

Super Realistic Autocross: Early Access 2019-04-04, versio 1.0 2019-08-06; vertaa ikkunoita erikseen.