Opas indie-kehittäjälle:Miten tienata rahaa Steam-pelilläsi

Miten ennustaa tulevan pelisi myyntiä?

Miten ennustaa tulevan pelisi myyntiä?

Pelin myyntiä on vaikea ennustaa, aivan kuten on vaikea arvioida, kuinka paljon uusi elokuva tuottaa. Tulos riippuu monista tekijöistä, joista osan voimme ennakoida ja osa tapahtuu vasta julkaisun yhteydessä ja sen jälkeen, kun ensimmäiset käyttäjät asentavat pelin laitteilleen. Sitä on lähes mahdotonta laskea etukäteen.

Kuitenkin paljon riippuu pelin markkinointikampanjan tehokkuudesta.

Sinun on löydettävä kohdeyleisösi ja pyrittävä varmistamaan, että mahdollisimman suuri osa siitä tietää pelistäsi.

Mitä paremmin esittelet tuotteesi kohdeyleisölle, sitä todennäköisemmin saat hyvät myynnit. Ei riitä, että puhut pelistäsi – sinun täytyy motivoida potentiaalinen pelaaja menemään Steamiin ja lisäämään pelisi toivelistalleen.

Kun pelisi tulee saataville Steamissa, kaikki, jotka ovat lisänneet sen toivelistalleen, saavat ilmoituksen julkaisusta.

GameSensor pystyy analysoimaan pelin toivelistaa ja sen perusteella:

  • julkaisupäivä;
  • alkuhinta;
  • pelin laatu;
  • toivelistalla olevien henkilöiden määrä,

ennustamaan tulevan pelisi myynnit.

Käytä tätä työkalua laskeaksesi, budjettiin ja kuluihin keskittyen, pelin tulevat tulot – ettei tulojen ja kustannusten ero yllätä sinua.

Miten ennustaa tulevan pelisi myyntiä?
GameSensor Man

Neuvo

Pelin kustannukset eivät lopu julkaisuun. Ensimmäiset käyttäjät alkavat löytää bugeja ja ongelmia, jotka sinun on korjattava nopeasti. Pelin tukeminen voi jatkua loputtomiin projektin laajuudesta, yleisön koosta ja uskollisuudestasi pelaajia kohtaan riippuen. Tämä on tärkeää muistaa suunniteltaessa budjettia ja aikataulua muille projekteille.